52 Entertainment

52 Entertainment
Consumer
Effectifs
270 salariés
les acteurs de la communauté
15 millions

Initialement positionné sur le bridge en ligne, 52 Entertainment est devenu au cours de la dernière décennie le spécialiste des jeux d'esprit en ligne, se diversifiant dans la belote, la canasta, le tarot ou encore la voile en ligne avec Virtual Regatta.

L'histoire de 52 Entertainment commence en 2016, lorsque HLD décide d'accompagner le développement de la marque de bridge en ligne Funbridge, séduit par la résilience de ses fondamentaux : une clientèle aisée, abonnée et fidèle sur un marché relativement protégé où la pratique en ligne restait marginale. Capitalisant sur les positions fortes de Funbridge en Europe, le groupe a ensuite construit un leadership mondial avec l'acquisition de BBO (Bridge Based Online) en 2018. Le groupe a considérablement renforcé sa proposition de valeur pour les bridgeurs, en diversifiant ses modes de jeu et en développant une offre de tournois en ligne pour les clubs de bridge physiques. Fort de son succès sur son cœur de métier, le groupe s'est ensuite rapidement diversifié à travers une stratégie de croissance externe ambitieuse, réalisant une douzaine d'acquisitions en moins de cinq ans dans l'univers des jeux d'esprit. Depuis notre entrée au capital de la société, nous travaillons activement avec le management pour soutenir sa stratégie de croissance externe et accroître la transversalité des expertises au sein du groupe.

L'entreprise est aujourd'hui le leader mondial du bridge et de la voile en ligne, et propose dix plateformes de jeux d'esprit dans 180 pays.

52 Entertainment a connu une croissance très rapide ces dernières années, à la fois organique et externe. À chaque étape, HLD a toujours su réagir vite devant les opportunités qui se présentaient à nous, tout en nous laissant l’autonomie nécessaire au pilotage de l’entreprise.
Olivier Comte [CEO]
Trajectoire ESG
Trajectoire ESG
Trajectoire ESG

Actions en cours

  • Operational excellence

    Renforcer les capacités de marketing numérique en recrutant des analystes de données, en mettant en œuvre des indicateurs de performance numériques, en suivant les cohortes de joueurs et en optimisant le tunnel d'achat.
  • Organic growth

    Développement de compétences en matière de communauté et de réseaux sociaux
  • External growth

    Diversification dans les jeux d'esprit par le biais d'une stratégie de fusions et d'acquisitions ciblant des produits ayant une forte dimension communautaire.
  • Innovation and product roadmap

    Mise à disposition de nouveaux modes de jeu sur la verticale bridge (jeu en direct, mode compétition, modules d'apprentissage en ligne, etc.)
  • Operational excellence

    Refonte complète des applications et de l'infrastructure technique des plateformes afin d'améliorer l'expérience des clients.
  • ESG

    Formalisation de la politique de RSE : bilan carbone scope 1, 2 et 3 et plan de réduction des émissions de carbone, gestion des déchets, formation des employés.

Chemin parcouru

  • +9
    des acquisitions dans le domaine d'autres jeux d'esprit pour diversifier l'activité
  • 1000+
    Plus de 1 000 partenariats avec des clubs de bridge
  • 25
    Extension du service à 25 pays
  • x12
    Le chiffre d'affaires a été multiplié par 12 depuis 2018
  • 30
    Plus de 30 jeux d'esprit actuellement en portefeuille
  • +10
    10 nouveaux partenariats avec des fédérations depuis 2020

Dernières actualités

2024
Fort d’une communauté de 10 millions de joueurs actifs par mois présents dans 180 pays, 52 Entertainment poursuit en 2024 sa trajectoire de développement. Avec la consolidation par acquisitions en 2023 de son socle historique de jeux d’esprit et le succès grandissant de Virtual Regatta (sélectionné pour les jeux olympiques e-sports), le Groupe qui vient d’intégrer la French Tech Next 40/120, conforte ainsi sa position unique parmi les leaders mondiaux des jeux evergreen.
2023
52 Entertainment, parmi les leaders mondiaux des jeux evergreen et tout nouveau promu de la French Tech Next 40/120, poursuit sa trajectoire de croissance en s’appuyant sur une communauté de plus de 10 millions de joueurs actifs par mois. La sélection de Virtual Regatta pour les jeux olympiques e-sports et ses récentes acquisitions renforcent encore son attractivité et contribuent à faire rayonner le Groupe, déjà présent dans 180 pays, à travers le monde.
2022
52 Entertainment continue de croître et de renforcer sa position dans le domaine des jeux de société et de cartes.
2021
L'acquisition de Virtual Regatta marque une étape importante dans le développement de 52 Entertainment vers des jeux en ligne à forte dimension communautaire. L'offre de la société s'étoffe par croissance externe et la communauté de joueurs s'agrandit.
2020
Les fermetures de clubs dues à la crise sanitaire entraînent un afflux de joueurs de bridge en ligne, alors que 52 Entertainment se lance en Chine et étend son offre à d'autres jeux.
2019
Les acquisitions renforcent l'offre de contenu de 52 Entertainment alors que la transition de la direction se termine avec succès.
2018
Funbridge devient le leader mondial du bridge en ligne avec l'acquisition de BBO.
2017
Dans le sillage de l'acquisition, Funbridge a professionnalisé son équipe et ses processus, refondu son offre et commencé à digitaliser son approche marketing.

Équipe